Numero giocatori: qualsiasi
Età giocatori: qualsiasi, comunque un gruppo omogeneo
Spazio: chiuso/aperto
Materiali: Sono possibili costumazioni per re e eventuali cortigiani
Descrizione: Il re invita i partecipanti a presentarsi, dicendo il proprio nome e, essendo il re, a “portare” un regalo alimentare, necessario per poter entrare a far parte del suo regno. La frase tipo potrebbe essere: <Sire, mi chiamo Pinco e ti porto un/una ………>. Il re accetterà solo alcuni doni, quelli che rispettano la chiave del gioco: l’iniziale del nome deve essere uguale a quella del dono. Esempio: mi chiamo Maria e ti porto una Mela. A quel punto, con grande enfasi, il partecipante diventa cittadino del Regno e si sistema nelle vicinanze del trono. Il gioco termina quando tutti i partecipanti sono ammessi nel regno.
Osservazioni: Un “aiutino”, soprattutto nel caso di bambini piccoli, non è reato, per esempio ripetendo ed esaltando gli abbinamenti corretti nome/dono.