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Giochi di movimento

orazi e curiazi

Numero giocatori: > 6

Età giocatori: > 8 e < 11

Spazio: chiuso/aperto

Materiali: vecchi giornali, foulard, scotch

Descrizione: Si formano due squadre. Da una di esse si scelgono, rispettivamente, 3 Orazi e dall’altra 3 Curiazi. Ciascuno di essi ha un elmo di carta e un gladio, cioè un giornale arrotolato. I giocatori “guerrieri” si sistemano gli uni di fronte agli altri a una certa distanza, quindi vengono bendati. Si dà inizio alla tenzone e ogni guerriero si dirigerà verso il “nemico” agitando il gladio e cercando così di far cadere l’elmo dell’avversario. Chi perde l’elmo è dichiarato ufficialmente morto. Vince il gruppo che avrà “sterminato” tutti e tre gli avversari.

Osservazioni: Per distinguere, anche scenograficamente, gli Orazi dai Curiazi si possono diversificare gli elmi con carta crespa colorata. Il conduttore farà attenzione a gestire l’animosità dei giocatori; anche se il gladio è di carta va usato con la giusta animosità. A proposito: il gladio, all’occorrenza, si può rendere più rigido con un po’ di scotch. Naturalmente si possono aumentare i giocatori per scontro, passando dalla leggenda degli Orazi e Curiazi fino a quella della disfida di Barletta :-). Si può “morire” anche di fuoco amico, nel senso che, nella cieca foga, si può colpire un giocatore “fratello”. Ciò dimostra inoltre che le armi intelligenti non esistono 🙂

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