Numero giocatori: qualsiasi
Età giocatori: qualsiasi > 10
Spazio: chiuso/aperto
Materiali: nessuno
Descrizione: Un giocatore esce e/o si apparta. Gli altri si mettono d’accordo e indicano due sostantivi, il primo di genere maschile (il signore) e l’altro di genere femminile (la signora), legati fra di loro. Ad es. il “fumo” e la “sigaretta”. Al suo rientro nella stanza e/o nel gruppo, ovviamente, il giocatore cercherà di indovinare la coppia di sostantivi scelta. Avrà a disposizione la possibilità di porre domande agli altri giocatori, tipo “chi è il signore?” o “cosa fa la signora?”, i quali però risponderanno indirettamente con metafore e allusioni, per esempio “il signore si perde sempre nell’aria”, “la signora si consuma”. Al termine della manche si metterà alla prova un altro giocatore.
Osservazioni: Per sveltire il gioco e per non annoiarsi, si può definire un numero limitato di domande, al termine delle quali si cambia comunque il giocatore alla prova. I tempi sono cambiati e si può anche proporre una coppia di sostantivi dello stesso genere, comunque legati, ma la differenza di genere, a mio parere, può facilitare il successo della prova.